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00 プロローグ第1話 アナザー・エンカウンター 01 プロローグ第2話 ギャラクシー・チェイス 02 第1話 クロガネに導かれし少年達 03 第2話 特訓、マッハドリル!! 04 第3話 戦う女、戦いたくない女、戦えない女 05 第4話 現れた炎の巨人 06 第5話 紅の衝撃・蒼の戦慄 07 第6話 空が落ちる日 08 第6話 空が落ちる日 09 第7話 混迷する世界 0A 第8話 正義の代償 0B 第9話 戦う決意 0C 第10話 エンゲージ・ゴーダンナー 0D 第7話 驕れる牙に吹く風 0E 第8話 レジェンド・オブ・大空魔竜 0F 第9話 オペレーション・カーニバル 10 第10話 銃口の先には 11 第11話 戦いの『序』 12 第12話 放課後の来訪者 13 第13話 戦う理由 14 第14話 真夜中の死闘 15 第14話 真夜中の死闘 16 第15話 僕達の行方 17 第16話 介入 18 第15話 裏切りの蒼 19 第16話 JUDA奪還作戦 1A 第17話 託された希望 1B 第18話 奪還への想い 1C 第19話 強襲、阿蘇 1D 第19話 強襲、阿蘇 1E 第20話 舞い降りる天使達 1F 第21話 ダンナーベース危機一髪 20 第22話 ハート・ブレイク 21 第20話 未知との接触 22 第21話 ラングーン復活! 銅鐸を取り戻せ! 23 第22話 怨念貫く魂の刃 24 第23話 戦士達の邂逅 25 第24話 大いなる力、空を切り裂く時… 26 第25話 悲劇も嘆きも終わらせる神 27 第26話 それぞれの願い 28 第27話 戦うべき敵 29 第28話 破られた約束 2A 第28話 破られた約束 2B 第29話 トライアングラー 2C 第30話 リトルクィーン・リトルシスター 2D 第31話 星間飛行へ… 2E 第29話 神獣覚醒 2F 第30話 極限への進化 30 第31話 鬼を喰らうモノ 31 第32話 奏でられた曲は 32 第33話 選ばれた未来 33 第34話 イクセリオの輝き 34 第35話 永遠のソルジャー 35 第36話 正義のために 36 第37話 鋼鉄の華 37 第38話 トゥルー・ビギン 38 第39話 ジャーニーズ・エンド 39 第40話 刻の翼 3A 最終話 希望の光
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バイナリースター インフィニティ 【ばいなりーすたー いんふぃにてぃ】 ジャンル シューティング 対応機種 Windows(Steam)Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 Forever Entertainment 開発元 Ricci Cedric Design 配信開始日 2021年2月4日 定価 【Win】520円【Switch】500円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 7+ 判定 なし ポイント シンプルな色彩の2Dシューティング極めて大味なゲームバランスやたら多用されるフラッシュ表現 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 フランスのインディースメーカーであるRicci Cedric Designの開発によるダウンロード専売ソフト。発売元はポーランドのインディーゲームパブリッシャーであるForever Entertainment。 ジャンルは2Dシューティングゲーム。オプション設定により横スクロールと90度傾けた状態での縦スクロールのどちららに切り替えできるが、ゲーム内容の変化はない。 何者かに破壊された衛星「タリオス」を舞台に、2体の戦闘機が立ち向かうという設定。2人同時プレイ可能。 ゲームルール ゲームモードについて ゲーム開始時では「アーケードモード」のプレイが行え、オールクリアすると「サバイバルモード」と「BOSSラッシュモード」もプレイ可能となる。 アーケードモードは全8ステージのメインモード。サバイバルモードとBOSSラッシュモードはゲームオーバーになるまでゲームが続けられるモード。 操作体系 8方向移動とボタン押しっぱなしによるショットのみで戦闘機を操作する。ボンバーなどの特殊操作は存在しない。 アイテムについて 頻繁に出現する「敵キャリア」を破壊すると以下のアイテムが出現する。キャリアはアーケードモードのボス戦以外において頻繁に出現する。 ショットアイテムの併用はできず、同じアイテムを取得するとパワーアップが行える。また出現したアイテムを放置するとすぐに消滅してしまう。 + アイテムの種類一覧 SPD 戦闘機の移動速度UP。 ORB 戦闘機周りに敵弾をかき消すオプションを付ける。アイテムの連続取得で複数個のオプションが付けられる。 1UP 残機が1機増える。 ノーマルショット ショットアイテム。クセの少ないショットに切り替える。ステージ開始時及びミス後の復活時における初期ショットでもある。 レーザー ショットアイテム。攻撃判定が強いショットに切り替える。 リング ショットアイテム。攻撃範囲の広いショットに切り替える。 ステージクリアとミス条件について アーケードモードは奥に待ち構えるボスを倒せばステージクリア。サバイバルとBOSSラッシュモードはクリアの概念はない。 敵や攻撃に触れると一撃ミスの残機制。ミス後はアイテムの一部が放出された後にその場での復活となる。全モード共通で途中コンティニューは行えない。 アーケードモードに関しては一度到達したステージからのセレクトが可能。ゲーム終了後はハイスコアはモード及びプレイ人数別で記録される。 評価点 シューティングとして遊べなくはない 好意的に解釈すれば「大きな演出やウエイト抜きでハイテンポに事が進むシューティング」といえる内容。 とにかくジェットコースターの如くさくさくとステージが進行し、目まぐるしく背景や敵の顔ぶれが変化する様はある意味小気味良さすらも感じさせる。 問題点の件はともかく、ジャンル上の破綻はなく、ステージ数やモードもそれなりに用意されている点は評価すべきだろう。 一風変わった特徴として「画面の縦横切り替え」「2人同時プレイにおけるフレンドリーファイアの有無」のオプション設定ができ、部分的に作り込まれている。 問題点 ゲームバランスは極めて大味 せっかちなほどにテンポが良すぎるがために、ゲームバランスという意味ではかなり大味なものに仕上がっている。 敵の出現や攻撃の前兆というものがほとんど示されないままに連続で襲い掛かってくるため、訳のわからないままミスしてしまうのはお約束。 ミス後においてもワンテンポ置く間もなく復活するため、復活しているという自覚もないままに連続ミスとなりやすい。結果残機数が凄まじい勢いで減る。 ミスのしやすさを考慮してなのか、キャリア(アイテム)の出現率がやけに高い。1UPを含めたアイテムが大量取得できてしまい、波に乗ると残機が増え続ける。 こういう仕様なため、「死ぬ時は瞬殺、上手くいけば楽勝」という両極端なゲームバランスと化しているのが本作である。 微妙気味なグラフィック レトロさを表現したかったのか、全編通して「白と黒、アクセントとして赤」というシンプルな色彩でグラフィックが描かれている。 この少ない色彩の弊害として「戦闘機の位置が見極めにくい」という問題が発生する。慣れればそうでもないが、初見では視覚的な混乱を招きやすい。 グラフィック自体は良い意味でのレトロ感のある荒々しい外観といえるが、色彩の少なさゆえに見栄えはあまりよろしくない。 謎の爆音フラッシュの多用 外観に関するもう一つの問題として「フラッシュ表現の多用」が挙げられる。 敵を破壊するたびに画面揺れと共に爆音付きフラッシュが響きまくり、画面が非常にやかましく疲労感がのしかかってくるのが困りもの。 BGMはなかなかの良曲なのだが、爆音SEのせいで音が聞き取りにくいのが難点。オプションでBGMや効果音をOFFにできるが音量調整は行えない。 総評 シューティングとしては遊べなくはないものの、「大味なゲームバランス」「グラフィックの微妙さ」「爆音とフラッシュがうざい」という三重苦が残念な一作。 雑なシューティングであるのは否定できない事実だが、やりすぎな位のハイスピードで迫るテンポの良さに魅力を見出せるのであればプレイの価値はあるかもしれない。
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ファイルを読み込む この例ではファイルを一次元配列としてddsに読み込む.その後,strmidなどの関数で適当な列を取り出すなどの処理ができる。 fn=(ファイルのパス) n=file_lines(fn) ; ファイルの要素数を抽出 dds=strarr(n) ;要素数nのstring型一次元配列を用意。 openr,1,fn ;ファイルfnを装置番号1として開く。 readf,1,dds ;装置番号1のファイルからddsに読むこむ。 close,1 ;装置番号1のファイルを閉じる。 (装置番号ってユニットって呼ばないのかな…?) バイナリデータを読む場合 readu,Unit,Var バイナリデータの時はこのようにreaduを使う。(Unitはユニット番号、Varは変数名) CSVファイルの読み込み data=read_csv(file_name, N_TABLE_SKIP=n, NUM_RECORDS=m) RECORD_START ここで指定した行から読み込む(n行スキップして読み込む) NUM_RECORDS ここで指定した行数のデータしか読み込まない COUNT=ここで指定した配列に読み込んだデータの数を格納 読み込まれたデータは構造体となる。 配列をバイナリデータで保存 aという配列を保存したい場合の手順 openw,1,file_name writeu,1,a close,1 配列をテキストデータで保存 openw,1, 'パス/なんとか.txt' printf,1,(配列) close,1 変数ファイル(.var)を保存と読み込み(save, restore) 変数a,b,cを.varファイルとして保存するときは, fname='(ファイルパス+ファイル名).var' save a, b, c, filename=fname とすればよい。また変数ファイルを読み込むときは, restore, '(ファイルパス+ファイル名)' で変数として読み込める.
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文字コード 文字コード 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 40 が ぎ ぐ げ ご ざ じ ず ぜ ぞ だ ぢ づ で ど ば 50 び ぶ べ ぼ ガ ギ グ ゲ ゴ ザ ジ ズ ゼ ゾ ダ ヂ 60 ヅ デ ド バ ビ ブ ボ ぱ ぴ ぷ ぺ ぽ パ ピ プ ポ 70 H P M S R L E / ■ ■ = ■ ■ ■ ■ © 80 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 あ い う え お か 90 き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に A0 ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ B0 ら り る れ ろ わ を ん っ ゃ ゅ ょ ア イ ウ エ C0 オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ タ チ ツ テ ト D0 ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ … ホ マ ミ ム メ モ ヤ E0 ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ 「 ン ァ ィ ッ ャ ュ ョ F0 ・・ 。 ー ! ? ェ ォ ■ ■ ■ ■ ■ (空白) 77-78 ゲージの画像 7A-7F ゲージの画像 F7-FB ウィンドウ枠
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1 ランディ 2 プリム 3 ポポイ
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2021年12月04日 (土) 18 54 26 合計: - 今日: - 昨日: - ■ メニュー ├ トップページ ├ メニュー編集 gt;http ├ リンク ├ 未整理情報 └ BNE2 改造ヒント集 BNE2 - Tips ■ GB聖剣伝説 └ 解析 gt;解析 - GB聖剣伝説 ■ SFC聖剣伝説2 ├ 解析 gt;解析 - SFC聖剣伝説2 ├ BNE2(ROM) BNE2 - SFC聖剣伝説2 ├ BNE2(RAM) BNE2 - SFC聖剣伝説2 - RAM └ 文字コード(暫定版) gt;文字コード - SFC聖剣伝説2 ■ SFC聖剣伝説3 ├ 解析 解析 - SFC聖剣伝説3 ├ BNE2(ROM) BNE2 - SFC聖剣伝説3 ├ BNE2(RAM) BNE2 - SFC聖剣伝説3 - RAM └ 文字コード(暫定版) gt;文字コード - SFC聖剣伝説3 更新履歴 取得中です。
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00 100 01 101 02 102 03 103 04 104 05 105 06 106 07 107 08 108 09 109 0A 110 0B 111 0C 112 0D 113 0E 114 0F 115 10 116 11 117 12 118 13 119 14 120 15 121 16 122 17 123 18 124 19 125 1A 126 1B 127 1C 128 1D 129 1E 130 1F 131 20 132 21 133 22 134 23 135 24 136 25 137 26 138 27 139 28 140 29 141 2A 142 2B 143 2C 144 2D 145 2E 146 2F 147 30 148 31 149 32 150 33 151 34 152 35 153 36 154 37 155 38 156 39 157 3A 158 3B 159 3C 160 3D 161 3E 162 3F 163 40 164 41 165 42 166 43 167 44 168 45 169 46 170 47 171 48 172 49 173 4A 174 4B 175 4C 176 4D 177 4E 178 4F 179 50 180 51 181 52 182 53 183 54 184 55 185 56 186 57 187 58 188 59 189 5A 190 5B 191 5C 192 5D 193 5E 194 5F 195 60 196 61 197 62 198 63 199 64 200 65 201 66 202 67 203 68 204 69 205 6A 206 6B 207 6C 208 6D 209 6E 210 6F 211 70 212 71 213 72 214 73 215 74 216 75 217 76 218 77 219 78 220 79 221 7A 222 7B 223 7C 224 7D 225 7E 226 7F 227 80 100 81 99 82 98 83 97 84 96 85 95 86 94 87 93 88 92 89 91 8A 90 8B 89 8C 88 8D 87 8E 86 8F 85 90 84 91 83 92 82 93 81 94 80 95 79 96 78 97 77 98 76 99 75 9A 74 9B 73 9C 72 9D 71 9E 70 9F 69 A0 68 A1 67 A2 66 A3 65 A4 64 A5 63 A6 62 A7 61 A8 60 A9 59 AA 58 AB 57 AC 56 AD 55 AE 54 AF 53 B0 52 B1 51 B2 50 B3 49 B4 48 B5 47 B6 46 B7 45 B8 44 B9 43 BA 42 BB 41 BC 40 BD 39 BE 38 BF 37 C0 36 C1 35 C2 34 C3 33 C4 32 C5 31 C6 30 C7 29 C8 28 C9 27 CA 26 CB 25 CC 24 CD 23 CE 22 CF 21 D0 20 D1 19 D2 18 D3 17 D4 16 D5 15 D6 14 D7 13 D8 12 D9 11 DA 10 DB 9 DC 8 DD 7 DE 6 DF 5 E0 4 E1 3 E2 2 E3 1 E4 0 E5 -1 E6 -2 E7 -3 E8 -4 E9 -5 EA -6 EB -7 EC -8 ED -9 EE -10 EF -11 F0 -12 F1 -13 F2 -14 F3 -15 F4 -16 F5 -17 F6 -18 F7 -19 F8 -20 F9 -21 FA -22 FB -23 FC -24 FD -25 FE -26 FF -27
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101000,グラフィック?1,,C,,16,,600,, 101001,速+5,.7,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101001,速+1,.6,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101001,体+5,.5,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101001,体+1,.4,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101001,知+5,.3,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101001,知+1,.2,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101001,精+5,.1,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101001,精+1,.0,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101002,力+5,.1,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101002,力+1,.0,C,,10,,270,【+5】と【+1】の両方を'1'にすると「-5の補正」に, 101003,グラフィック?2,,C,,16,,600,, 101004,カラーパレット,,C,,16,,600,, 101005,○ 竜,.7,C,,10,,270,ドラゴン系のモンスターに 大ダメージをあたえる, 101005,○ 霊,.6,C,,10,,270,, 101005,○不死,.5,C,,10,,270,アンデッド・アクマ系モンスターに 大ダメージをあたえる, 101005,○スラ,.4,C,,10,,270,スライム系・リザード系モンスターに 大ダメージをあたえる, 101005,○ 獣,.3,C,,10,,270,どうぶつ・トリ・獣人系モンスターに 大ダメージをあたえる, 101005,○ 虫,.2,C,,10,,270,ムシ系・カラダのかたいモンスターに 大ダメージをあたえる, 101005,○植魚,.1,C,,10,,270,しょくぶつ・サカナ系モンスターに 大ダメージをあたえる, 101005,○亜人,.0,C,,10,,270,, 101006,クリティカル,,C,,10,,600,0~255。255で100%。, 101007,ヒット%,,C,,10,,600,, 101008,攻撃力,,C,,10,,600,, 101009,付混乱,.7,C,,10,,270,混乱, 101009,付石化,.6,C,,10,,270,石化, 101009,付 雪,.5,C,,10,,270,雪だるま, 101009,付気絶,.4,C,,10,,270,気絶, 101009,付 ?,.3,C,,10,,270,, 101009,付重り,.2,C,,10,,270,おもり, 101009,付 ?,.1,C,,10,,270,, 101009,付 ?,.0,C,,10,,270,, 10100A,付死神,.7,C,,10,,270,死神, 10100A,付 火,.6,C,,10,,270,火だるま, 10100A,付 毒,.5,C,,10,,270,毒, 10100A,付 モ,.4,C,,10,,270,モーグリ, 10100A,付変身,.3,C,,10,,270,変身, 10100A,付タル,.2,C,,10,,270,タル, 10100A,付小人,.1,C,,10,,270,ちびっ子, 10100A,付風船,.0,C,,10,,270,ぼーっとする, 10100B,状態異常発生%,,C,,10,,615,,
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:中国統一 開始時間:2007/07/24(火) 08 07 51.57 終了時間:2007/07/25(水) 03 47 20.65 三国志地獄ラストステージ(ヽ ω`) また、分裂しちゃったんで…何度もすみませんが…統一おねがいします… 光栄の1~2ほどの変化はないマイナーチェンジと言った趣 武将に寿命が付いたり、特定の武将しか使えない計略があったりでダメ武将を育てて使うのは少し難しくなった。 諸葛亮、司馬懿、周瑜、ホウ統による劫火の計の威力は異常。 7/25袁紹レベル3にてクリア 統一度が低くEDが一瞬で終わってしまったためSSが2枚しか取れずorz